[ Свежие темы · Новости · Купить Premium+ · Акции · Правила · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
История создания SA:MP
Toretto
Дата: Среда, 01.04.2015, 05:54 | Сообщение # 1
Покупатель.
Сообщений: 46
Вся информация была сделана создателями и переведена неизвестным.

азработка SA-MP привлекла большой интерес среди поклонников игр серии GTA. В апреле раздела форума SA-MP стало явно недостаточно и разработчики решили открыть свой собственный форум. В конце марта разработка уже представляла собой полноценный мультиплеер и после некоторых закрытых бета-тестов в апреле-мае было проведено три публичных бета-теста. Через несколько часов после третьего бета-теста 9 мая 2006 года kyeman заявил, что проект полностью готов к выпуску. Однако, в релизе обнаружилось довольно много багов и через несколько дней было выпущено обновление версии 0.1b. После этого пользователи продолжили изучать язык PAWN и создавать разнообразные игровые режимы, а сами разработчики пропали на некоторое время. 

Лишь в конце июня в сообщении на своем блоге они заявили, что разработки все ещё идет, хотя у них сейчас очень мало времени. Разработчики продемонстрировали несколько скриншотов с возможностью добавления объектов на карту. Ходили слухи, что скоро выйдет версия 0.1c, но до сентября новой информации от разработчиков не поступало. Лишь в конце сентября небольшое обновление на блоге сообщало, что разработки продолжается и был представлен небольшой список нововведений. 

2 октября появилась информация о том, что готовится новая версия 0.2. Информация была подкреплена большим списком нововведений и видеороликом, показывающим множество новых возможностей. Информация вызвала волну интересна среди поклонников SA-MP, которых к тому моменту насчитывалось уже несколько тысяч по всему миру. Однако, после этого новой информации не было несколько месяцев. Разработка очень сильно затянулась и после нескольких небольших обновлений 9 марта 2007 года разработчики представили на своем блоге превью версии 0.2 с большим списком изменений и двумя видеороликами, снятыми на закрытых бета-тестах. Также было объявлено, что в скором времени будет проведено несколько публичных бета-тестов. 

До начала первого публичного бета-теста прошёл ещё целый месяц. К тому времени ажиотаж по поводу новой версии достиг невероятно огромного уровня, и разработчики решили не объявлять о бета-тесте на своем блоге, а в канун пасхи 8 апреля разместили на своей странице «пасхалку» — ссылку на страницу, которая через несколько перенаправлений выводила пользователя на IRC-канал бета-тестирования. Бета-тест начался вечером того же дня. Изначально был открыт один сервер на 100 слотов, но вскоре было запущено ещё несколько серверов. Бета-тест продлился до 11 апреля. 

Следующий бета-тест прошёл только через месяц и продлился всего несколько часов. Целью теста было протестировать возможность сервера выдерживать до 200 игроков. После этого на блоге kyeman объявил, что будет проведено ещё как минимум 2 бета-теста. В конце мая прошёл ещё один бета-тест, после чего на блоге были объявлены некоторые нововведения. 3 июня разработчики выпустили RC версию клиента и сервера 0.2 на 4 слота, тем самым позволив пользователям начать разработку и обновление режимов для новой версии. В течение следующих 2 недель было выпущено ещё 2 RC-релиза и после 4-го бета-теста, плавно перешедшего в 5-й, 20 июня SA-MP 0.2 был официально выпущен. Но разработка не закончилась, и через несколько дней уже была выпущена версия 0.2.1 с некоторыми обновлениями и исправлениями. 

24 июня совершенно неожиданно для пользователей команда SA-MP объявила на своем сайте, что прекращают работу над модом и какую-либо его поддержку, потому как не имеют больше сил и возможностей бороться с людьми, которые, не боясь ничего, разрабатывают читы и эксплойты для SA-MP. Моментально в интернете была организована петиция с требованием разработчикам вернуться к работе над модом. За несколько часов под петицией подписалось несколько тысяч человек. Это возымело действие и меньше чем через сутки работа всех серверов SA-MP была возобновлена. На следующий день было выпущено обновление для сервера, закрывающее эксплойт, крушащий сервер и содержащее встроенный античит SAC(SA-MP Anti-Cheat), не позволяющий игрокам заходить в игру с читерскими трейнерами или плагинами для SA-MP. 

Через месяц, 29 августа, после двух открытых бета-тестов, была выпущена версия 0.2.2 и было объявлено о начале работы над версией 0.3. Уже на следующий день, 30 августа был выпущен клиент SA-MP версии 0.2.2 R2, устранявший несколько ошибок, найденных в версии 0.2.2 сразу же после релиза. 

13 мая 2008 года неожиданно для всех команда SA-MP закрыла сайт и объявила о конце разработки SA-MP. Через несколько дней сайт был восстановлен и на нём появилась новость об окончании разработки SA-MP. Ночью 23 мая был восстановлен форум. 

21 июня 2008 года для решения проблем с безопасностью была выпущена версия 0.2.2 R3. Также в обновлении были исправлены некоторые глюки и увеличен лимит моделей машин. Обновление касалось только клиента. 

20 ноября 2008 года была выпущена версия SA-MP 0.2X. В основном, обновления не были столь значительными для обычного игрока (за исключением улучшении синхронизации и проблем с вылетом клиента). Во вкладке «Internet» сервера версии 0.2.2 больше не появляются. Большинство серверов переведено на версию SA-MP 0.2X. Так же было объявлено о разработке версии SA-MP 0.3. Ранее обещанная версия SA-MP 0.2.5 выпущена не будет. 

17 октября 2009 года была выпущена версия SA-MP 0.3a. Обновления этой версии порадовали игроков: 
- До 500 игроков на сервере и до 2000 автомобилей. 
- Управляемое табло, чаты и другие интерфейсы. 
- Видимые повреждения транспортных средств и ремонт транспортного средства. 
- NPC боты, которые могут управлять поездами, самолетами и многим другим. 
- Полностью контролируемый сервер игры. 
- Улучшена синхронизация в том числе транспортных средств. 
- Много новых скриптовых функций. 
- Исправленые все ошибки - SA-MP 0.3a является наиболее стабильной версией! 

21 августа 2010 года был выпущен клиент 0.3b. В нем были обновления: 
- В браузере серверов добавлена функция поиска имени хоста для избранных серверов ссылок вида samp://. 
- Улучшена синхронизация игроков и анимации. 
- Добавлен лог чата и временные отметки в сообщениях. 
- Настройки и скриншоты теперь сохраняются в папку GTA San Andreas User Files. 
- Сняты ограничения на разрешение экрана. 
- Исправлено множество ошибок. 
- Новые функции для транспорта. 
- Возможность "надевать" объекты на игроков. 
- HTTP-клиент для pawn. 
- Лимит объектов увеличен до 400. 
- Дистанцию прорисовки объектов можно изменять. 

28 ноября 2010 года в сеть попали клиент и сервер (Windows и Linux) RC2-версия 0.3c. 

29 декабря 2010 года был выпущен релиз 0.3c. В его обновлениях было: 
- Возможность выделять цветом отдельные символы в чате/диалогах, используя следующий синтаксис в строке: {RRGGBB}. 
- Новые номера на авто. Возвращена функция SetVehicleNumberPlate, которая была в 0.2X, а в 0.3 была удалена из-за несовместимости со встроенным стриммером. 
- Контроль сервера над деталями авто. Возможность управлять двигателем, дверями, капотом, багажником, фарами, сигнализацией авто. 
- частицы объектов для эффектов, таких как пожар. 
- включает в себя новые и вновь рабочие модели, как шляпы и очки, которые можно носить. 
- включает в себя новые объекты. 
- улучшение транспортного средства / объект серфинга. 
- автомобильный двигатель и свет теперь можно контролировать (можно посмотреть характеристики двигателя используя автомобильный портал). 
- теперь вы можете пассажиром стрелять практически с любых оружий. 
- цвет шрифта меняется в чате и диалоговых окнах. 
- немало улучшился скриптинг серверов и исправлены некоторые баги. 

1 декабря 2011 года был выпущен 0.3d клиент. В его добавили: 
- Прослушивание интернет-радиостанций (потоковое вещание). 
- Улучшенная синхронизация. 
- Возможность редактировать игровую карту. 
- Теперь на сервере могут играть до 800 игроков. 
- Исправление недостатков (взаимодействие с объектами, плавный поворот объектов). 

6 марта 2012 года выпустили клиент 0.3e. Его обновления включали: 
- Исправлены проблемы безопасности предыдущих версий, из-за которых сервера могли атаковать с помощью специальных утилит. 
- Исправления требуют обновления как сервера, так и клиента. 
- Исправлен баг, появившийся в 0.3d, когда игрок мог избежать смерти, если у него проигрывалась какая-то анимация. 
- Решена проблема с установкой цвета игрокам, имеющим ID выше 500. 
- Исправлена проблема с киком игрока при использовании в моде SpawnPlayer. 
- Исправлена проблема с сервером, из-за которой мог происходить крэш клиента (браузера серверов) в случае, когда сервер возвращал неверные данные. 
- Теперь на сервере может играть 1000 игроков. 
- Добавлен индикаторы здоровья и брони. 
- Добавлен вид от первого лица (/firstlook). 

6 июля 2013 года выпустили клиент 0.3x. Его обновления включали: 
- Возможность телепортировать авто которое сдаётся в аренду через /service. 
- Система против выхода из игры в целях спасения от оппонента во время перестрелки. По такой же системе сделан FakeKill. 
- Новый спидометр. Более информативный: добавлен вид тачки, прицепленной тачки (если она прицеплена), большие цифры скорости, иконки колёс и колонки АЗС для полосок здоровья тачки и уровня топлива. Уровень топлива теперь в литрах показывается. (не последняя версия). 
- Добавлен АнтиКрашер. 
- Оптимизированы ганг-зоны. С 320 уменьшено кол-во до 230, но при этом покрытие штата увеличилось и пропали мелкие зоны. 
- Убрана возможность админам ниже 5 уровня наказывать админов. 
- Добавлено меню /sound. 
- В меню тюнинга /tun добавлена установка неона у механиков. 
Добавлено много чего интересного и убрали кое-какие баги. 

14 февраля 2014 года выпустили клиент 0.3z. Его обновления включали: 
- Администратор 9 уровня может сменить ник-нейм прямо в игре(/changename), даже не надо будет перезаходить. 
- Добавлен новый маппинг на АШ с открывающимися шлагбаумом и воротами на полигон(Открыть можно по гудку авто только члены MoE). 
- Добавлена защита по удалению несуществующих объектов. 
- Добавлена защита от SpawnKill. 
- Админу 5 уровня добавлена возможность уволить игрока из фракции, не беря на себя лидерку фракции(/uninvite). 
Куча мелкий исправлений после вайпа. 
- Возвращена видимость ников для всех игроков. 
- Новые цены на авто. 
И многое другое...
 


Дополнительная информация от создателей.


Команды сервера Скриптом режима задаются игровые команды. Они используются для облегчения игры. Команды начинаются со знака /. Например : /kill (самоубийство), /stats (статистика), /help (помощь). В каждом режиме свои команды, есть команды для телепортации, справки, и других действий (начало гонки, создание маркера, команды администратора и прочее). 

Плагины 
Начиная с версии 0.2, мультиплеер поддерживает возможность создания плагинов, расширяющих возможности сервера. Наиболее популярными являются плагины для работы с СУБД MySQL, чатами IRC-сети, рассылке электронных писем по протоколу SMTP. 

GTAU-MP 
В 2008 году разработчики San Andreas Multiplayer выпустили специальную версию клиента мультиплеера, рассчитанную на игру с модификацией GTA United, заменяющую оригинальную карту штата Сан-Андреас на города Либерти-Сити и Вайс-Сити.[2] За основу была взята версия мультиплеера 0.2X. 

Поскольку изменения коснулись только процесса построения графики, все остальные возможности San Andreas Multiplayer остались прежними — скрипты пишутся на языке Pawn. Для GTAU-MP были написаны несколько стандартных игровых режимов, которые и идут вместе с сервером. Например, крупный deathmatch-режим, который позволяет свободно перемещаться по Либерти-Сити и Вайс-Сити, заполняет их транспортом и позволяет выбирать остров для появления. 

В настоящий момент проект официально не поддерживается. После выхода в октябре 2009 годаSA-MP версии 0.3, модификация новой версии для GTAU так и не была выпущена. Последняя доступная версия, t3, выпущена 19 июля 2009 года.


Подпись
Есть вопросы? Задавай в ЛС.
Benitez
Дата: Понедельник, 13.04.2015, 13:47 | Сообщение # 2
Сообщений: 13
Интересно

Подпись
2013-admin
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: